目前規劃:
Engine
Menu
Activity
Sprite
Background
Game State
Game View
未完成: Key Event, Animation Sprite, Sprite Modifier, Debug,
Menu Transition
不過下禮拜先來弄個小範例好了...
2010年2月1日 星期一
2010年1月29日 星期五
待辦事項
雖然不知道有沒有時間..
不過還是先寫下來吧...
藍牙連線小遊戲 踩地雷or猜數字
網路連線遊戲 魔法氣泡
髒矩形的優化方式看來要想個方法做..
應該除了效能好也可以減少耗電吧.. 手機減少耗電還是很重要的..
不過在android上要弄髒矩形似乎有點難度.. 要想看看怎麼做...
現在的SurfaceView雖然可以lock dirty canvas...
但是unlock就要做post .. 似乎沒辦法做到多區域dirty重繪...
用多個view來做髒矩形不知道效果如何...
還是要寫程式才能知道了.. 這禮拜來試試吧...
不過還是先寫下來吧...
藍牙連線小遊戲 踩地雷or猜數字
網路連線遊戲 魔法氣泡
髒矩形的優化方式看來要想個方法做..
應該除了效能好也可以減少耗電吧.. 手機減少耗電還是很重要的..
不過在android上要弄髒矩形似乎有點難度.. 要想看看怎麼做...
現在的SurfaceView雖然可以lock dirty canvas...
但是unlock就要做post .. 似乎沒辦法做到多區域dirty重繪...
用多個view來做髒矩形不知道效果如何...
還是要寫程式才能知道了.. 這禮拜來試試吧...
2010年1月24日 星期日
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