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2010年6月27日 星期日
2010年6月16日 星期三
Magic 2003年冠軍套牌
前一陣子敗了三套紀念套牌
分別是
餘韻
http://blog.yam.com/obelisk066/article/16433674
鬼怪邀令
http://blog.yam.com/obelisk066/article/16423244
掘墳
http://blog.yam.com/obelisk066/article/16432969
裡面介紹很清楚就不說了..
鬼怪邀令是很強.. 不過對上餘韻真的會被巴假的.. 有神怒控場 或是一堆殺生物牌..
所以裡面鬼怪邀令是買回來之後最少在打的.. XD
掘墳很威... 感覺打的好對上餘韻應該一半一半.. 尤其是有變態的柯幫療法.. 迴聲縈繞等..
前一二回合看是要先看對手手牌 或是手牌好就快丟生物進墳場.. 之後馬上叫大生物出來進攻..
大致上可以在前幾回合馬上ko對手.. 打起來很爽快... 對手也會很不爽.. XD
餘韻真的很盧...康牌殺牌濾牌.. 直到餘韻進場 叫正義宣判... 大軍壓過去就差不多了..
跟餘韻打會打很久.. 很累人 XD
分別是
餘韻
http://blog.yam.com/obelisk066/article/16433674
鬼怪邀令
http://blog.yam.com/obelisk066/article/16423244
掘墳
http://blog.yam.com/obelisk066/article/16432969
裡面介紹很清楚就不說了..
鬼怪邀令是很強.. 不過對上餘韻真的會被巴假的.. 有神怒控場 或是一堆殺生物牌..
所以裡面鬼怪邀令是買回來之後最少在打的.. XD
掘墳很威... 感覺打的好對上餘韻應該一半一半.. 尤其是有變態的柯幫療法.. 迴聲縈繞等..
前一二回合看是要先看對手手牌 或是手牌好就快丟生物進墳場.. 之後馬上叫大生物出來進攻..
大致上可以在前幾回合馬上ko對手.. 打起來很爽快... 對手也會很不爽.. XD
餘韻真的很盧...康牌殺牌濾牌.. 直到餘韻進場 叫正義宣判... 大軍壓過去就差不多了..
跟餘韻打會打很久.. 很累人 XD
Android Game: Bubbles
memo
System.currentTimeMillis()
This method shouldn't be used for measuring timeouts or other elapsed time measurements, as changing the system time can affect the results
System.nanoTime()
This timestamp can only be used to measure an elapsed period by comparing it against another timestamp. It cannot be used as a very exact system time expression
This method shouldn't be used for measuring timeouts or other elapsed time measurements, as changing the system time can affect the results
System.nanoTime()
This timestamp can only be used to measure an elapsed period by comparing it against another timestamp. It cannot be used as a very exact system time expression
2010年2月7日 星期日
2010年2月1日 星期一
2010年1月29日 星期五
待辦事項
雖然不知道有沒有時間..
不過還是先寫下來吧...
藍牙連線小遊戲 踩地雷or猜數字
網路連線遊戲 魔法氣泡
髒矩形的優化方式看來要想個方法做..
應該除了效能好也可以減少耗電吧.. 手機減少耗電還是很重要的..
不過在android上要弄髒矩形似乎有點難度.. 要想看看怎麼做...
現在的SurfaceView雖然可以lock dirty canvas...
但是unlock就要做post .. 似乎沒辦法做到多區域dirty重繪...
用多個view來做髒矩形不知道效果如何...
還是要寫程式才能知道了.. 這禮拜來試試吧...
不過還是先寫下來吧...
藍牙連線小遊戲 踩地雷or猜數字
網路連線遊戲 魔法氣泡
髒矩形的優化方式看來要想個方法做..
應該除了效能好也可以減少耗電吧.. 手機減少耗電還是很重要的..
不過在android上要弄髒矩形似乎有點難度.. 要想看看怎麼做...
現在的SurfaceView雖然可以lock dirty canvas...
但是unlock就要做post .. 似乎沒辦法做到多區域dirty重繪...
用多個view來做髒矩形不知道效果如何...
還是要寫程式才能知道了.. 這禮拜來試試吧...
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