2010年6月27日 星期日

memo: android使用tiled background

<bitmap xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:src="@drawable/background_tile" android:tileMode="repeat" />

2010年6月16日 星期三

Magic 2003年冠軍套牌

前一陣子敗了三套紀念套牌
分別是
餘韻
http://blog.yam.com/obelisk066/article/16433674
鬼怪邀令
http://blog.yam.com/obelisk066/article/16423244
掘墳
http://blog.yam.com/obelisk066/article/16432969

裡面介紹很清楚就不說了..
鬼怪邀令是很強.. 不過對上餘韻真的會被巴假的.. 有神怒控場 或是一堆殺生物牌..
所以裡面鬼怪邀令是買回來之後最少在打的.. XD

掘墳很威... 感覺打的好對上餘韻應該一半一半.. 尤其是有變態的柯幫療法.. 迴聲縈繞等..
前一二回合看是要先看對手手牌 或是手牌好就快丟生物進墳場.. 之後馬上叫大生物出來進攻..
大致上可以在前幾回合馬上ko對手.. 打起來很爽快... 對手也會很不爽.. XD

餘韻真的很盧...康牌殺牌濾牌.. 直到餘韻進場 叫正義宣判... 大軍壓過去就差不多了..
跟餘韻打會打很久.. 很累人 XD

Android Game: Bubbles

弄的差不多了... 這個禮拜應該就會丟上Android Market上
不會畫圖... 囧 所以圖以後再說吧...
有些是用iconfinder的圖.. free的.. 在這邊感謝免費提供圖的designer
遊戲是Tetris Like (或說PuyoPuyo Like)Game
免費的 不過廣告是一定要放一下的 :P
未來應該會想加上網路對戰.. 不過有難度..之後再說... XD
或是先寫電腦AI對戰...
總之先弄一版上Market吧~ 從年初就在講了.. 真的拖了很久了... @@

底下是一些遊戲圖:






memo

System.currentTimeMillis()
This method shouldn't be used for measuring timeouts or other elapsed time measurements, as changing the system time can affect the results

System.nanoTime()
This timestamp can only be used to measure an elapsed period by comparing it against another timestamp. It cannot be used as a very exact system time expression

2010年2月7日 星期日

遊戲引擎撰寫中

目前規劃:

Engine
Menu
Activity
Sprite
Background
Game State
Game View

未完成: Key Event, Animation Sprite, Sprite Modifier, Debug,
Menu Transition

不過下禮拜先來弄個小範例好了...

2010年2月1日 星期一

髒矩形

試了View 跟 SurfaceView
結果View好像一定要透過Handler丟訊息通知來更新(應該說是UiThread才能更新view)
但是這樣的話只要有一堆背景程式在跑.. 似乎可能會有lag狀況出現..
沒辦法像SurfaceView使用Thread的方法..
看來也還是只能全畫面更新了嗎??
不然就只能等是不是開放Unlock函數了...

2010年1月29日 星期五

待辦事項

雖然不知道有沒有時間..
不過還是先寫下來吧...

藍牙連線小遊戲 踩地雷or猜數字
網路連線遊戲 魔法氣泡

髒矩形的優化方式看來要想個方法做..
應該除了效能好也可以減少耗電吧.. 手機減少耗電還是很重要的..

不過在android上要弄髒矩形似乎有點難度.. 要想看看怎麼做...
現在的SurfaceView雖然可以lock dirty canvas...
但是unlock就要做post .. 似乎沒辦法做到多區域dirty重繪...
用多個view來做髒矩形不知道效果如何...
還是要寫程式才能知道了.. 這禮拜來試試吧...