2010年6月27日 星期日

memo: android使用tiled background

<bitmap xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:src="@drawable/background_tile" android:tileMode="repeat" />

2010年6月16日 星期三

Magic 2003年冠軍套牌

前一陣子敗了三套紀念套牌
分別是
餘韻
http://blog.yam.com/obelisk066/article/16433674
鬼怪邀令
http://blog.yam.com/obelisk066/article/16423244
掘墳
http://blog.yam.com/obelisk066/article/16432969

裡面介紹很清楚就不說了..
鬼怪邀令是很強.. 不過對上餘韻真的會被巴假的.. 有神怒控場 或是一堆殺生物牌..
所以裡面鬼怪邀令是買回來之後最少在打的.. XD

掘墳很威... 感覺打的好對上餘韻應該一半一半.. 尤其是有變態的柯幫療法.. 迴聲縈繞等..
前一二回合看是要先看對手手牌 或是手牌好就快丟生物進墳場.. 之後馬上叫大生物出來進攻..
大致上可以在前幾回合馬上ko對手.. 打起來很爽快... 對手也會很不爽.. XD

餘韻真的很盧...康牌殺牌濾牌.. 直到餘韻進場 叫正義宣判... 大軍壓過去就差不多了..
跟餘韻打會打很久.. 很累人 XD

Android Game: Bubbles

弄的差不多了... 這個禮拜應該就會丟上Android Market上
不會畫圖... 囧 所以圖以後再說吧...
有些是用iconfinder的圖.. free的.. 在這邊感謝免費提供圖的designer
遊戲是Tetris Like (或說PuyoPuyo Like)Game
免費的 不過廣告是一定要放一下的 :P
未來應該會想加上網路對戰.. 不過有難度..之後再說... XD
或是先寫電腦AI對戰...
總之先弄一版上Market吧~ 從年初就在講了.. 真的拖了很久了... @@

底下是一些遊戲圖:






memo

System.currentTimeMillis()
This method shouldn't be used for measuring timeouts or other elapsed time measurements, as changing the system time can affect the results

System.nanoTime()
This timestamp can only be used to measure an elapsed period by comparing it against another timestamp. It cannot be used as a very exact system time expression