2007年8月20日 星期一

成大資訊所研究所畢業學分

碩士班畢業學分共28學分
(含專業選修二十四學分,必修專題討論四學分,論文另計)
1.系上選修課程需修18學分以上
2抵免學分最多承認6學分

*自96學年度開始,碩博新生須修過選修課”資訊工程導論”方可畢業

2007年8月19日 星期日

飯後吃水果

是不好的....

吃完飯之後食物會留在胃中2~5hr ..

此時吃水果.. 水果會留在胃中 .. 太久會腐敗 對身體不好..

可以飯後吃的水果: 奇異果 木瓜 鳳梨

西瓜子 西瓜青肉部分 利尿利腎

紅色果肉部分含大量糖分 .. 攝取過多可能傷身..

睡覺前看到電視上的資訊.. 留個備份~ XD

睡覺去.. XD

2007年8月16日 星期四

No Title

敗書清單多好多..

今天去書局看看 再刪掉一些好了...

有人想買書可以找我.. 可以比天瓏或博克來便宜一些.. XD

不過僅限中文書..

2007年8月6日 星期一

無情鼠群 + 嗡響碑石

嗯... 好像是很恐怖的套牌...

只要嗡響碑石早點叫出來..

接下來就差不多贏了.. = =|| 叫個一隻小老鼠... 接著一堆小老鼠跟著出現..

再加上.. for each creature 小老鼠 就+1/+1 ...

一群暴鼠就出現了.. = =||

如果運氣不好就使用惡魔導師來找牌..

暴群墓場和約格莫夫之墓烏爾博格似乎不太重要

不過這樣已經夠強了.. |||

無情鼠群 x32
嗡響碑石 x4
惡魔導師 x4
暴群墓場 x2
約格莫夫之墓烏爾博格 x1
沼澤 x17

2007年7月27日 星期五

..突然興起弄了一堆仿mac的風格XD

嗯...

其實之前去實驗室.. 也看到學長都在使用ObjectDock..

所以.. 突然一時興趣就抓了回來用.. = =||

(當然有很多款 不知道是不是這個 不過我是用ObjectDock)

把常用的程式連結加了進去之後..

目前的桌面狀況是這樣低~




桌布也順便換了~ 桌布版沒看到比較好看的 這一張是算不錯的了 Orz

另外也覺得MAC的Expose功能還不錯..

在使用Ubuntu時覺得頗好用的... 所以稍微找了一下windows上可以使用expose的軟體

發現有一套還不錯用~ WinExpose

順便附上下載網址 有興趣的可以試用看看.. XD

http://www.matiasmoreno.com.ar/winexpose/#download

下面是Expose時的圖~ 移過去時還會有移動的動畫 ... 整体來說還不錯~
(有人是說顯卡不要太差.. 主要是用硬体+DirectX來處理 也可以選擇Software or OpenGL 但DirectX的支援做的比較好 可惜不支援中文的樣子)



好久沒換風格了.. 換換有益身心健康 .. XD

2007年7月25日 星期三

Windows Form上使用OpenGL

環境: VC++ 2005

原本要試著在windows form上加入opengl的程式

結果一開始居然出現找不到include file 'windows.h'

真是神奇啊 ... 最基本的Windows SDK居然沒附在上面... = =||

直接把VC6的include檔加入又會出現更多的錯誤.... 囧

上網找了好久

總算是找到了解決方法.. = =||

原來2005上面還要另外灌Microsoft Platform SDK才可以用Windows SDK

安裝教學網址

灌好之後總算可以編過了..

從codeproject抓回來的範例中..

3D場景是整個render在視窗上面..

為了要改成只render到panel上面.. 也花了一點時間找code ...

傳入的參數是System::Windows::Forms::Form...

再將此參數的handle丟給opengl... opengl就能夠利用此來render到整個form上..

至於要render到panel上的話.. 反正panel也是視窗物件 .. 想必一定也有handle

所以將傳入的參數型態改為System::Windows::Forms::Panel...

果然就沒問題了~ opengl可以畫在panel上了

不過windows form還真是神奇的東西... 或許應該說是M$做的新型C++真是神奇的東西..

多了一個^ 其作用似乎是類似指標的東西..

是不是也提供了自動回收的功用咧(好像好久前看programming版看到?)

找個時間來找點資料閱讀一下好了~~

2007年7月23日 星期一

未來的房間

5坪左右套房 2700/月

還算蠻便宜的

不過還沒搬進去就是了.. 大概要8月中到9月初吧..

2007年7月22日 星期日

社團聚餐

今天社團聚餐耶..

算是一次超大型的聚餐吧.. XD

第一屆到第八屆 .. 除了第四屆以外都有人來.. XD

包括好久不見的基哥 .. 嘉哲... 呼呼... 真的只能說時間過的真快啊.. Orz

嘉哲明天就入伍囉.... 入伍之後就要出國了...

說真的.. 家裡為他安排好出國...

當然也是件好事啦... 本人也是有意願想要出國... 祝福他吧..

( 雖然本人說被家人安排好會有一點不爽.. XD )

像我就完全沒本錢可以出國唸書.. @@ 大概也不會有想出國唸書的想法..

唸書啊.. 基哥也考上了研究所.. 他應該唸完碩士就會出去工作了吧

不過能夠像他那樣空白了四年之後 靠著補習班及自修考上研究所

真的是強人啊~ XD

而且空白了四年 除了唸完書之外..

居然還能夠知道一堆CS領域的東西... 真厲害.. XD

一整個下午 討論了一堆CS的東西..

也討論到各個學校的課程 ... 果然淡江的選修課程完全比不上其他學校的...

台大似乎有一堆較有趣的選修課供學生選擇..

不像淡江就只有固定的那一些 沒有較多元的選擇 = =||

還討論到學術界的黑暗面.. XD 看來博士班不好混啊...

除了討論了一堆之外..

另外最深刻的就是...

果然有那一種一看就是公關的那種人.. = =||

居然會有人隨便都可以跟學長聊天聊成那樣 哈...

至少也差了6 7屆.. 雖然都還在唸書比較沒隔閡啦...

不過第八屆的情況似乎有點危險啊...

沒程設教學和網頁教學..

到底要不要回去教咧... 雖然是沒啥差...

最近實在是懶惰的很... 沒做事

不過今天聚會之後.. 發現大家都頗認真 .. (ex: 基哥) XD

讓人會覺得不認真點不行了啊.. @_@

回去教學的話... 還是要準備一下..

程式部分應該就教一點資料結構的部分吧.. 再配合解題應該就可以學到一些東西...

不過不知道他們的程式到怎樣 acm可以寫個10題左右應該也不會太差吧..

至少基本功力都有了..

網頁的話... 基本的html..

一天應該就可以教完了吧... 大概再教些dreamweaver...

接著再教php... 有程式底子應該可以學的很快

至少教到可以寫個留言版就很夠了.. 有興趣的話應該再自學就可以了

不過太久沒有教學了... 不知道能不能講的很順就是了.. XD

嗯...

基本上我還是希望電研社可以不錯就是了.. XD

已經到了第八屆了啊... 我已經多久沒有關心電研社了.. XD

或許接下來的研究生活就非常忙了.. 這一小段時間就稍微幫一下學弟的忙吧..

-------------

基哥跟嘉哲都已經有未來規劃了..

而我咧...

雖然是想要在唸碩士時看看是否對於研究有興趣 ..

或許真的會繼續唸博士? 或是碩士出來就當兵 再出去工作咧.. ?!

真的還蠻迷惑的.. Orz

但是在台灣唸博士出來可以幹嘛咧... 出來教書嗎.. = =?

嗯... 真是煩惱啊 原來我也會有這種煩惱.. XD

總之就先試看看吧...

為自己加油~ XD 加油吧 ... 大家也加油吧 ~ :D

2007年7月18日 星期三

暑假啊...

轉眼之間 暑假好像就過了一半了..

大家都畢業了.. 當兵的當兵 ... 唸研究所的唸研究所

不知道大家的未來會是如何咧...

有些人也已經要出去工作了...

總覺得對於出社會這件事存在著不適應感.. XD

當學生感覺起來就很幸福..

當小孩也是很幸福... 一直覺得我還是長不大.. 沒有大人的感覺= =||

也覺得大人的世界實在是很現實... 太過於小孩子似乎也很難在世上存活 .. 囧

講到當兵 ... 不知道兩年後是不是就變成募兵制咧.. 希望如此.. XD

因為國防役好像到今年就沒了.. 那頂多就只能考預官了吧.. Orz

後天就要去台南找房子啦...

還要順便找教授.. 還有繳畢業證書..

怎麼辦咧.. paper都還沒看.. 囧rz

還是稍微惡補一下好了.. QQ

暑假也過了一半了.. 每天好像都沒在做什麼..

其實還蠻不想要留在家裡的... 整天都要被管...

雖然這樣講好像不孝順 .. @@

不過還是比較喜歡一個人自己的生活 ..

反正在大人面前.. 小孩子永遠是小孩子..

所以被唸東唸西的是一定的... 是不是要早一點去台南咧.. XD

另外都沒做事的話.. 暑假又會像以前一樣都浪費掉了...

總是要找點事情學...

但是在家裡感覺什麼事都不能做...

因為電腦是放在客廳啊... 真是囧...

啊啊... 這篇就先這樣吧...

2007年5月24日 星期四

鋼琴社期末音樂會

昨天參加了鋼琴社期末戶外音樂會

原本看天氣陰陰的還擔心不知道會不會表演到一半下雨~

那同學的電子琴大概就糟了.. = =||

不過好險天氣還蠻不錯~ 陰天但是也頗涼爽的~

==================================================

戶外音樂會就是不一樣~ 感覺起來就是很有feel~

鋼琴演奏果然都是超讚的啦~

雖然有幾首都在過去就聽過了 像是貝多芬的悲愴

不過在戶外聽的感覺跟室內的感覺不一樣

心動那一首聽起來也蠻有心動的感覺的...

不過不愧是鋼琴社的S級角色~ 鋼琴社的大小喬兩人組.. (到底是哪來的稱號啊.. XD)

本班的兩個厲害的角色... XD (資工4D,一個班上就出了兩個彈琴高手~ 丁丁真是個人才... from PTT)

太空戰士的戰鬥組曲四手聯彈版本~ 果然是戰鬥時的音樂讓人會熱血沸騰啊..

大地的鼓動雖然一開始聲音很小.. (擴音器的問題吧.. = =||)

不過音控馬上就調回來了.. 後面的感覺整個都出來了~ 超有feeling的啊~

road star也是一整個有feel~ 樂團的感覺整個都出來了 超hi的~

沒聽過電子琴真的會覺得彈琴的人好像只要做做動作 其他都是背景自己放的音樂 ..

第一次到阿賢家聽的時候就這麼覺得了 哈~ 聽過才知道電子琴感覺真是神奇~ XD

最後一首當然是由S級人物上場

原本以為road star結束後再來下一首的氣勢會稍微被壓下來

結果發現我錯了

最後一首是貝多芬月光奏鳴曲 (第三樂章? 忘了)

整体聽起來也是超有氣勢的~

都好強啊~~~~~ 害我也超想學彈琴的啊.. XD

跟本班兩位強者(中間兩位 阿賢/阿祖)的合照:



沒設大小結果我被切掉了.. XD

2007年5月23日 星期三

最近組的綠色套牌(預知將來系列)

啊啊~

這一系列的牌還真是蠻強的.. 綠色也真的很恐怖.. = =

一堆小魔法力就可以叫大生物~ 恐怖啊~ 配合大混亂真是太好用啦~ 哈哈~

以下是牌組:

地牌*20 生物牌*27 非生物*15 共62 多2張 不知道要刪啥.. orz
Forest * 12
Llanowar Reborn * 3
Grove of the Burnwillows * 4
Safe Haven * 1

Primal Forcemage * 3
Groundbreaker * 4
Force of Savagery * 3
Timbermare * 3
Magus of the Vineyard * 3
Ravaging Riftwurm * 4
Kavu Predator * 4
Thornweald Archer * 4
Gaea's Anthem * 3
Pandemonium * 4
Might of Old Krosa * 4
Quiet Disrepair * 4


主要的combo技當然是 大混亂(Pandemonium) + 力法師(Primal Forcemage)
當生物進場時因為力法師效應+3/+3 再因大混亂效應打對手X點傷害..
運氣好一下子的能贏了.. XD

其次的combo有掠食卡甫(Kavu Predator)配上Grove of the Burnwillows
產紅綠幫對手加血掠食卡甫就能+1/+1 加上Trample其實還蠻強的~

Magus of the Vineyard主要是要加速用.. 順利的話在兩三回合時就可以叫出讚美詩(Gaea's Anthem)或是大混亂了... 不過可能會讓對手也變快就是了.. Orz

不過還是要實際跟別人打過才知道這付套牌到底強不強了.. 但是玩的人還蠻少的.. 囧rz

2007年5月21日 星期一

最近...

最近都沒做啥事.. Orz

接了一個網路書店case ... 用asp寫.. = =||

花了一兩天把asp k完就開始寫了.. 總算弄的差不多了...

暫時目錄
http://www.book7.com.tw/NewBook7_tmp/

做完還有羽球協會的網站... orz 真累人啊...

下禮拜好像是畢業考 .. 加油吧 ~~

2007年4月29日 星期日

最近很熱的Linux: Ubuntu Feisty

睡不著來po篇文章.. 下禮拜要期中考耶. 居然不正常作息= =||

--------------------------------------------廢言分隔線

最近蠻hot的linux os (雖然我也還沒灌 考完期中考 再來用看看吧... )

也是前幾天才 release 的 linux 系統:Ubuntu Feisty (7.04)

看放出來的影片 似乎在特效方面能夠擁有很炫的效果

影片連結:
http://www.youtube.com/v/z8XAmvYgpxs
http://www.youtube.com/v/qZ99BtGoQrE

在過去對Linux作業系統的桌面環境 一直都不看好

至少在過去用起來不是很順 ... 原本是猜想圖形化介面與kernel分開的關係

導致在傳輸資料上速度拖了下來

在看了上面的影片

在執行上似乎能夠運行的很流暢

似乎是與有安裝顯卡驅動有相當大的關係

也就是說Linux在硬体的支援上似乎又進步了

看來Linux在市場上又會有不小的影響

真不知M$對於Linux的後勢發展會有如何的防護措施...

如果再不能夠有較好的改進.. (當然不是指圖形介面上 而是指安全性.. )

說不一定在台灣的Linux的使用者會成長到20%以上.. (現今的實際數據我也不清楚 但使用Linux為桌面系統的 我想應該不多吧 當然Linux伺服器的市佔率肯定超過這個%數了)

另外 在Linux上的一款軟體 WINE ( Wine Is Not an Emulator , Linux玩家真是喜歡玩文字遊戲 XD )

使用此軟體可以在Linux上使用Windows的軟體

像是office系統(雖然有open office可代替) ,ie , photoshop, visual studio, BCB

有時候的確是不得不使用這一些的軟體 在過去或許大部分的使用者都會因此而放棄Linux

所以Wine提供了Linux上可以執行Windows的exe檔

大部分的程式都可以移到Linux上使用 當然有些程式仍然沒辦法..

等Wine再改進吧~ 我想能夠支援的程式也會越來越多~

順帶一提~ WOW是可以在Linux上執行的喔~ :D

總而言之~ Linux的後勢看好 想必應該又會帶來遷移潮~

棄視窗轉企鵝的人應該也會變多~ 我想我應該會試用看看~

說不一定從此Linux就是我主要的作業系統了~ 或是使用雙作業系統也是ok的啦~

大家一起來玩Ubuntu Feisty Linux吧~ :P

2007年4月14日 星期六

FS系列的新Sliver

http://forums.mtgsalvation.com/attachment.php?attachmentid=44647&d=1175696884

All Sliver creatures have poisonous 1

所有裂片妖具有毒物指示物1(毒物指示物疊積到10時 對手GG)

搭配 裂片妖具有 Trample 應該會不錯 只要夠大隻就踩的過去

或是haste也可以 進場馬上打一下 不過對手有生物在場上還是沒用

不過上面兩種在對方有大生物時其實都還是會被檔住

tsp版本有shadow sliver 所有裂片妖具有shadow

應該是配合這一張最好用的一個能力吧 非shadow生物無法阻檔

再搭配對對手造成傷害時生一個1/1 sliver 應該可以加快一些

不過這種組合似乎還是不夠快 可能還要再想些組合技

至少要第三回合(不算叫出產魔法力的sliver)才能叫出shadow sliver

最佳情況第二回合1毒物 第三回合4毒物 第四回合8毒物 第五回合GG

不過運氣沒那麼好 再來想想可以加什麼東西進去吧 ~.~

Magic新版本 Future Sight的墳場風暴

Bitter Ordeal (Timeshifted)
2B
Sorcery
Search target player's library for a card and remove that card from the
game.Then that player shuffles his or her library.
Gravestorm (When you play this spell, copy it for each permanent put into a
graveyard from play this turn. You may choose new targets for the copies.)

墳場風暴... 看起來還蠻強的

可以配合其他牌來達到一回殺... XD

莎妃艾力克斯朵特( http://netlab.cse.yzu.edu.tw/~statue/mtg/viewacard.php?CardID=60204 )
+
墓穴鬥士 ( http://netlab.cse.yzu.edu.tw/~statue/mtg/viewacard.php?CardID=58030 )

兩隻互挖造成無限進場

接著就施放墳場風暴 將對手牌庫所有牌移出遊戲..   XD

下一回合就GG了~

2007年3月30日 星期五

(書名)遊戲之旅-我的程式設計感悟 - 組合語言優化 part1

遊戲之旅-我的程式設計感悟
作者為大陸人雲風
此書的內容在於作者寫遊戲之來的心得及技術經驗
對於遊戲設計初心者來說是蠻不錯的一本書
有興趣的人可以去找來看看~

題外話:淡江的圖書館真的蠻好的~ 這本書也算是蠻新的一本 我是第一個借閱的.. XD

來談談此一章節前面的心得吧
6.2.2 低效率的靜態變數
對於靜態變數及區域變數 你認為哪一個的效率會比較好?
或許有人認為區域變數在用到時才被分配出來
而靜態變數是一開始就分配好的 理所當然靜態變數的效率較好
當然這個想法是錯誤的
區域變數是存在系統堆疊上的 在分配上僅僅是一行指令(修改esp暫存器)即可實現
(一組區域變數的宣告只做一次 而非一個變數一次)
將變數放在堆疊中 其最大的好處是 函數能夠重複使用記憶体
在目前的函式退出後,記憶体空間被回收,又再進入新的函式時
又會再次使用相同位址的記憶体
而當同一塊的記憶体被使用時,修過OS的人就知道
其資料會被存放到CPU的L1 cache中,所以存取的速度相當快
在大部分的情況之下,存取堆疊頂部的資料都符合此一條件
相較之下靜態變數就沒有此一優點。
在CPU與MEM做交換資料的同時,往往成為程式的速度瓶頸。

同樣的道理,臨時建構一個物件,如果使用系統提供的new operator
則會間接呼叫了malloc而導致較低效率的操作
較好的方法則是使用placement new,而改用alloca在堆疊中分配物件所需的空間
並且在退出函式時直接呼叫物件的解構子 而非使用delete
使函式在退出時的堆疊操作自動回收記憶體

總之 不論在設計角度或是在於效率角度 靜態變數的使用應該僅量避免

這一篇就到這邊結尾吧~~

業餘MMORPG開發團隊

發起人為moremusic大大
遊戲設計經驗豐富 曾經開發過許多單機遊戲及一未上市Online Game
發起後也得到重大迴響 目前加入人數接近十人
雖然在遊戲設計上我還是個小咖 但仍然加入了team
希望在此開發團隊中能夠與大家一起學習成長
這也是追逐夢想的一步吧~ XD
有興趣設計遊戲的人可以一起加入~ :D

論壇網址
http://88.freebb.com/mmoframeworkd/mmoframeworkd.html

How's blog開張大吉

為何突然想要開一個blog來寫東西咧
主要大概是因為這幾天好像什麼事都沒做
想一想... 從考上之後好像就少了一點什麼東西...
雖然 這段時間也是有看了點書.. 寫了點程式
但是還是沒啥動力的感覺... 於是就弄個Blog來增加自己學習的一些動力吧...囧